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暴雪公司《炉石制作》总监Ben Brode近日在Twitter上与玩家对话时谈及了游戏的未来发展以及冒险模式等话题,现将要点总结如下。 ● 下个内容补丁的新卡牌将多达三十张。 ● 观赛模式和安卓版正在制作中。
● 如果你想要让炉石传说减少新的内容的话,请求在论坛辩论来让开发者提供对系统信息。观赛模式的研发就是因为社区期望取得这个功能。
● 当前没改动卡牌的计划。研发团队期望尽量少的改动内容,他们更加偏向于减少新卡牌来抗拒他们。 ● 纳克萨玛斯设计流程: 1、设计冒险模式的奖励卡牌 2、已完成普通模式的BOSS战设计。
大部分时间都花上在这了。 3、制作职业挑战内容并给每个职业设计有意思的卡组。 4、英雄可玩性BOSS战。在确保BOSS可被打败的前提下,尽量让人发怒。
● 阿莱特斯塔萨无法对洛欧塞布用于有利有弊。这让游戏显得更加冷笑话了因为转变了踢法并让这张战斗充满著体验,不过这种作法的缺点就是如果玩家为了打这个BOSS特地用奥术之尘制作了一张红龙但空战找到被惩罚无法用了,那就蛋疼了。
● 迈克斯拉是张具备潜力的可怕新卡。团队期望他的攻击力维持在低水平来避免她过于过变态。 ● 洛欧塞布就是被设计出来针对有很多法术的卡组的。
● 结网蛛是一个很好的让随机性充分发挥最重要起到的例子,当然前提是你在准确时机用于。这张牌能减少游戏的技巧性拒绝,你要作好让飞到的那张野兽发挥作用的打算。 ● 在纳克萨玛斯卡组的设计中,没为竞技场对新卡作出类似改动。
● 此时,很难说动物园是个问题。在纳克萨玛斯怎么转变游戏现状并且平稳前,我们是会下结论的。
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